El hogar de la colección más grande de artefactos egipcios en exhibición en el oeste de América del Norte.

Taller de Senet

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Taller de Senet

Aprende cómo jugar el juego favorito de los antiguos egipcios: Senet. 


Detalles

3° Sábado del Mes a las 12:30 pm


Descripción del Taller

Existen pocos juegos que el ser humano todavía juegue y que sean anteriores a Senet, el juego de pasar al más allá, que se jugó por primera vez en el año 3100 AEC Se pensaba que el juego retrataba el viaje al más allá y se lo representaba en muchas tumbas y sitios en las casas, ya que el juego era popular entre las clases altas y bajas del Antiguo Egipto. Sin embargo, no se han encontrado las instrucciones del juego. Mucho de lo que se conoce sobre este juego es a través de las partidas registradas en las paredes de la tumba y los restos del juego que se encontraron en antiguos sitios residenciales. A través de esta evidencia, los arqueólogos han podido reconstruir algunos de los modos de juego.

El tablero en sí consiste en treinta casilleros - casas - dispuestos en tres filas. Cada jugador tiene cinco piezas o peones. Los peones se colocan alternando entre sí y se mueven a través del tablero en un patrón en forma de “s”. El jugador que quita todos sus peones del tablero primero gana el juego. La única forma de quitar un peón del tablero es mover la cantidad exacta de espacios necesarios.

Los jugadores se mueven por el tablero utilizando cuatro tablillas. Estas tablillas están marcadas y el jugador que las lanza se mueve de uno a cuatro o seis veces, dependiendo del lanzamiento. Los jugadores se mueven un paso hacia cada lado con una marca; un jugador puede adelantarse cuatro casas si todas las tablillas tienen todos los lados marcados hacia arriba y un jugador puede moverse seis veces si ninguna de las tablillas tiene lados marcados hacia arriba. Aunque hay un debate sobre cómo los antiguos egipcios contaban sus pasos, algunos informes sugieren que se utilizaba el número 5 en lugar del 6, y el patrón básico sigue cumpliéndose. Además, ciertos números - 1, 4 y 6 - otorgan a los jugadores tiros extras. 

A medida que los jugadores se mueven por las casas, algunas de estas casas afectan al jugador y son marcadas con jeroglíficos. Estas casas pueden darle buena suerte a un jugador, como la Casa del Renacimiento y la Casa de la Vida Repetida, donde un jugador recibe un turno extra. Otras casas no proporcionan buena suerte, como la Casa de la Red - una barrera donde un jugador ya no puede seguir moviéndose - y la Casa del Agua - una barrera que enviará al jugador de regreso al sitio inicial. Otras casas en el tablero dan una indicación de qué tan cerca está un jugador de salir del tablero. En la Casa de las Tres Verdades, un peón necesita adelantarse 3 espacios para salir del tablero y en la Casa de Re, el peón necesita adelantarse 2 espacios para salir del tablero. La Casa del Renacimiento, la Casa de la Vida Repetida y las últimas tres casas en el tablero son Casas Seguras. Estas casas seguras pueden ayudar a un jugador contra un oponente.

Además de las casas especiales, se aplican otras reglas. Por ejemplo, dos peones no pueden ocupar la misma casa. Si un peón aterriza en una casa ocupada por el oponente, entonces el peón activo puede saltar por encima (si el peón activo tiene suficientes pasos) o intercambiar lugares con el peón del oponente. Sin embargo, el peón en reposo está protegido si hay dos peones iguales uno al lado del otro. Un peón activo no puede moverse si tres de los peones del oponente están uno al lado del otro, esto forma un bloqueo. Un oponente no puede atacar a un peón si el peón en reposo está en una Casa Segura

Hay variaciones en cómo se juega este juego, especialmente cuando se trata de varias casas. El juego se recrea en tiendas especializadas y, al igual que en la antigüedad, es divertido para toda la familia. Únase a nosotros mientras jugamos al juego de pasar al más allá como los antiguos egipcios los terceros sábados del mes a las 12:30 pm!